Démon des mers

L'équipement de ce tout-terrain était cassé depuis longtemps. Nous devions trouver un autre Démon des Mers, celui dont nous avions reçu le signal. Hugh, l'un des sauveteurs, remarqua que le gilet de sauvetage et les outils ne se trouvaient pas dans le tout-terrain.

- Emmène du charbon à Ambre et décharge-le là-bas. -> 100
- Emmène des cartouches à Ambre et décharge-les là-bas. -> 40
- Troque des grosses balles à Ambre. -> 40

Prix : 1 000 expériences expériences , 10 clous clous et 10 balles puissantes  balle puissante

Les chances de retrouver quelque part l'équipe du Démon des Mers en vie augmentaient. Toutefois, cela dérangea quelque peu notre rythme : aucun membre de l'équipe de sauvetage ne voulait se reposer. Il semblait que l'expédition perdue se trouvait seulement à un kilomètre de nous.

Aide : 

- Pour valider vite, tu peux charger et décharger directement dans la contrée le Charbon charbon et les Cartouches cartouche .

- Les Grosses balles - Balles puissantes  balle puissante peuvent être troqué à Ambre, Wallmond et Utopia.

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Aurore Auroux, joueuse et fane de Klondike.