Résumé : 
- Temporaire avec 2 terrains pour 2 semaines. 

- Le 1e terrain est assez petit. On a rapidement la roue en gain pour le vidage à 50 %.

- Timing de 24 h sur 1 des missions du 2e terrain. Si on fini la mission avant, le gain sera plus important.



-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
 


-> Mise à jour du 30 janvier 2024 : Havre du poète jusqu'au 13 février à 9 h (heure française)







Mission sur place





Havre du poète : bonne action

- Donne de l'eau à tous les Poneys blancs et accepte leur gratitude. -> 2


Donne 1 eau à chaque Poney blanc (points rouges). Puis attends 3min 30 pour obtenir la récompense.

Dynamites 250 dynamite 100 

vallée des rêves : pas effrayant

- Lie toi d'amitié avec toutes les Araignées. -> 6

Choisissez de Nourrir ou Caresser les 6 Petites araignées (points rouges). 
Après il faut donner des Energies  .

1 cadeau
(ressources et 1 émeraude)




Ligne de mission

 

affres de la créativité

- Va au Havre du poète.

1 Infusion florale
+65 énergies

conseil d'ami

- Trouve Osha au Havre du poète.

Il faudra restaurer un pont (cercle bleu) avec 15 Planches planche  + 15 Clous clous  .

Osha est juste derrière le pont.


100 Vents
 vent
 

préparation du rituel

- Fabrique une Flûte à la Table de décoration au Havre du poète.
- Fabrique un Attrape-rêve à la Table de décoration.
- Donne la Flûte à Osha et accroche l'Attrape-rêves au Lieu de repos.



- Dans la Table de décoration (cercle vert), fabrique la Flute avec les Cannes à sucre (points verts) et 5 Argiles argile  .

- Dans la Table de décoration (cercle vert), fabrique l'attrape-rêve avec les Plumes (points roses) et 2 Fils de laine fils de laine  .

- Donne la Flute à Osha (cadre vert). 
Puis place l'Attrape-rêve sur le Lieu de repos (cadre rose).

Tartes
+20 énergies tarte +20 énergie
 
+
20 Myrtilles
 myrtille
 
+
Hameçons triples hameçon triple 

le mystère des rêves

- Va à la Vallée des rêves vis le Lieu de repos. 

Passe par le Lieu de repos (cadre rose) pour aller au 2e terrain.
2 Sirops d'érable
+45 énergies

livre inachevé

- Surmonte toutes les peurs de William Bierce dans la Vallée des rêves. -> 5
- Pose tous les Chapitres de manuscrit sur le Bureau de l'écrivain. 



- Ouvre les 4 Portes et répare 1 pont (traits noirs) avec de l'énergie  sur le 2e terrain pour ouvrir des missions et surmonter les 5 peurs.

- Enfin pose les Chapitres de manuscrit sur le Bureau de l'écrivain (cadre rouge).
15 Fromages
 fromage
 
+
3 Émeraudes
 
Les 5 missions pour vaincre les peurs.
Pas d'ordre pour les faire.

le pouvoir de la lumière

- Installe les Bougies sur les Chandeliers dans la Vallée des rêves. -> 3
- Prends le Chapitre de manuscrit.



- Place les Bougies (points oranges) sur les Chandelier (cercles oranges).
Par période, il faudra ouvrir des portes avec de l'Energie  .

- Ramasse le Chapitre de manuscrit (cadre orange).

30 Engrais arbre fruitier
Engrais arbre fruitier
 
+
Gâteaux au fromage +35 énergies
gâteau au fromage 35 énergies
 

fumée âcre

- Sauve le Chapitre de manuscrit avec l'aide de Germain le Saint dans la Vallée des rêves. -> 3


- Place les Feuilles sombres des arbres à encre (cercles jaunes) dans le Laboratoire (cercle vert).
Puis rajoute des ingrédients. Que des flacons, pas de nourriture.
Ensuite donne 5 Energies  pour obtenir l'Encre de l'éternité.

- Donne l'Encre de l'éternité à German le Saint (cadre jaune) pour viser les Chapitres de manuscrit (points jaunes).
Et cela à 3 reprises.

40 Feuilles de thé (pour le magasin à thé)

livre derrière le miroir

- Attrape Dame Souris pour récupérer le Chapitre de manuscrit dans la Vallée des rêves.
- Utilise la Boue curative pour neutraliser les Souris mécaniques. -> 4



- Fais fuir les Souris mécaniques (points verts) avec les Boues curatives (cadres verts).

Par période tu auras des Portes Dame souris (traits verts), il faudra 45 énergies  et 1 Câble câble  pour avancer.

Pièces de la chance pièce de la chance  
+
Singularités de poche
singularité de poche
 

pas de manuscrit brûlés

- Réponds aux questions des Rédacteurs secrets et reçois des Clés de cage dans la Vallée des rêves. -> 5
- Utilise les Clés de cage pour ouvrir la Cage à livres et obtenir le Chapitre de manuscrit.



- Réponds aux questions des 5 Rédacteurs secrets (points bleus), puis donne 3 000 Pièces  à chacun pour obtenir les clés de cage.

=> Peut avoir n'importe quelle talle, n'importe quelle forme, n'importe quelle visibilité. Vote - Ecriture

=> Connait toutes les actualités, mais n'aime pas les commérages. Journal - Télescope

=> Parle en silence, mais propose une conversation intéressante.  Souris - Livre

=> Peut trouver une rime pour n'importe quel mot ? Comptable - Poète

=> Une eau noire comme du charbon qui n'est pas bonne à boire. Café - Encre


- Ouvre la Cage à livres (cadre bleu) et récupère les livres.

On gagne la ligne du dessus, si on ouvre la cage avant les 24 h quand on a ouvert la mission.
On gagne le ligne en dessous, quand on fini après 24 h.

havre du poète - gain de la cage

3 Extraits bleus
 extrait bleu
 
+
Extraits rouges extrait rouge 

pêche étrange

- Repêche les Pages mouillées avec le Pêcheur et sèche-les sur le Séchoir dans la Vallée des rêves. -> 12
- Assemble les Pages sèches en Chapitre de manuscrit via le puzzle de la Table de décoration.



- Donne 1 Hameçon triple hameçon triple  au Pêcheur (cadre rose) et attend 2 minutes pour qu'il te donne des pages mouillées. 
Fais cela à 3 reprises.


- Fais sécher les Pages mouillées sur le Séchoir (point rose) pour avoir des Pages sèches. Cela à 6 reprises.


- Place les Pages sèches sur le Bureau avec notes (cercle rose).
Puis résous le puzzle.


havre du poète - puzzle

40 Cerises
 cerise
 
+
10 Sucres
 sucre
 
Mission suivante

le livre imprimé

- Apporte le Manuscrit de Bierce à la Maison d'édition au Havre du poète. 


- Sur le 1er terrain, va à la Maison d'édition, troc (cercle rose) pour y troquer le Manuscrit contre la Pièce Usée. 

PS : le Pièce usée permet de faire tourner les roues des labyrinthes.
Dynamite 250 dynamite 100 

 

 

1er Contrée / havre du poète



Dans la contrée se trouve :

  • Bâtiment principal (○ cercle rouge) ;
  • Pont à restaurer (cercle bleu) ;
  • Cannes à sucre (points verts) ;
  • Table de décoration , troc flute et Attrape-rêve (cercle vert) ;
  • Plumes (points roses) ;
  • Osha (cadre vert) ; 
  • Lieu de repos (cadre rose), accès 2e terrain ;
  • Maison d'édition, troc (cercle rose) ;
  • Wigwam d'Osha, roue (cadre rouge) ;
  • 2 Poneys blancs (points rouges) ;
  • Dynamites TNT et Cadeaux klondike.


havre du poète - contrée





2e Contrée / vallée des rêves


Des pages volent au dessus du terrain. C'est pour gagner des Pages volantes à troquer à la  Maison d'édition (cercle rose) du 1e terrain.

Dans la contrée se trouve :

  • Bâtiment principal, troc (○ cercle rouge) ;
  • Portes à ouvrir et pont à construire (traits noirs) ;
  • Bureau de l'écrivain (cadre rouge) ; 
  • Cage à livres avec timing 24 h (cadre bleu)  ;
  • 5 Rédacteurs secrets (points bleus) ;
  • Mairie, roue (cercle bleu) ;
  • Pêcheur (cadre rose) ;
  • Bureau avec notes (cercle rose) ;
  • Séchoir (point rose) ;
  • Boues curatives (cadres verts) ; 
  • Souris mécaniques (points verts) ;
  • Portes Dame souris (traits verts) ;
  • German le Saint (cadre jaune) ;
  • 5 arbres à encre (cercles jaunes) ;
  • 3 Chapitres de manuscrit (points jaunes) ; 
  • Laboratoire (cercle vert) ;
  • Caisses à bougies (points oranges) ; 
  • Chandelier (cercles oranges) ; 
  • Chapitre de manuscrit (cadre orange) ;
  • 6 Petites araignées (points rouges) ; 
  • Boite de Dame souris, à ouvrir avec 10 énergies.
 
havre du poète - contrée 

 


 Quoi faire d'autres ?



- Sur le 1er terrain, Troc dans le Bâtiment principal (○ cercle rouge)


colline noire troc friandises

- 1er terrain, tric à la Table de décoration (cercle vert) :

havre du poète - troc

- Sur le 1e terrain, troc dans la Maison d'édition (cercle rose)  :
Tous les éléments sont des décorations, à part la Pièces usées. 

 havre du poète - troc décoration





- Tourne la roue Wigwam d'Osha (cadre rouge) du 1e terrain et la Mairie (cercle bleu) du 2e terrain


havre du poète - roues

- Sur le 2e terrain, troc dans le Bâtiment principal (○ cercle rouge) :


havre du poète - troc

Nettoyage des contrées

 

Havre du poète : Quand on vide à 50% et à 100%, on gagne un cadeau.

50% - Candelabra (2 décorations et 1 ROULETTE).

100% - Poney blanc qui donne des récompenses pour 20 Fraises sauvages fraise sauvage  , 7 fois, et laisse une déco.

havre du poète - gain vidage 50%

Vallée des rêves : Quand on vide à 20%, à 50%, à 70% et à 100%, on gagne un cadeau.

50% - Coffre littérature MULTIBOX qui donne des récompenses 8 fois et laisse une déco animée.

70% - un bel arbre à encre avec de l'artisanat utile à l'intérieur !

100% - un lieu de repos où vous pouvez échanger vos petites collations énergétiques contre 50 énergie PURE, 20 fois.

havre du poète - vidage  70 %


Comments

Commentaires possibles en tant qu'invité ou avec un compte sur le site (uniquement pour les commentaires)

Liens utiles

Mentions Légales  - Contact - Plan du site

Copyright © 2013 - 2024 klondikeastuces.com. All rights Reserved. Design : AurouxCommunication.fr