Résumé :
- Temporaire avec 2 terrains pour 2 semaines.
- Le 1e terrain est assez petit. On a rapidement la roue en gain pour le vidage à 50 %.
- Timing de 24 h sur 1 des missions du 2e terrain. Si on fini la mission avant, le gain sera plus important.
-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
-> Mise à jour du 30 janvier 2024 : Havre du poète jusqu'au 13 février à 9 h (heure française).
Mission sur place
Havre du poète : bonne action- Donne de l'eau à tous les Poneys blancs et accepte leur gratitude. -> 2Donne 1 eau à chaque Poney blanc (points rouges). Puis attends 3min 30 pour obtenir la récompense. |
2 Dynamites 250 |
vallée des rêves : pas effrayant- Lie toi d'amitié avec toutes les Araignées. -> 6Choisissez de Nourrir ou Caresser les 6 Petites araignées (points rouges). Après il faut donner des Energies |
1 cadeau (ressources et 1 émeraude) |
Ligne de mission
affres de la créativité- Va au Havre du poète. |
1 Infusion florale +65 énergies |
conseil d'ami- Trouve Osha au Havre du poète.Il faudra restaurer un pont (cercle bleu) avec 15 Planches + 15 Clous .Osha est juste derrière le pont. |
100 Vents |
préparation du rituel- Fabrique une Flûte à la Table de décoration au Havre du poète.- Fabrique un Attrape-rêve à la Table de décoration. - Donne la Flûte à Osha et accroche l'Attrape-rêves au Lieu de repos. - Dans la Table de décoration (cercle vert), fabrique la Flute avec les Cannes à sucre (points verts) et 5 Argiles .- Dans la Table de décoration (cercle vert), fabrique l'attrape-rêve avec les Plumes (points roses) et 2 Fils de laine .- Donne la Flute à Osha (cadre vert). Puis place l'Attrape-rêve sur le Lieu de repos (cadre rose). |
2 Tartes +20 énergies + 20 Myrtilles + 5 Hameçons triples |
le mystère des rêves- Va à la Vallée des rêves vis le Lieu de repos.Passe par le Lieu de repos (cadre rose) pour aller au 2e terrain. |
2 Sirops d'érable +45 énergies |
livre inachevé- Surmonte toutes les peurs de William Bierce dans la Vallée des rêves. -> 5- Pose tous les Chapitres de manuscrit sur le Bureau de l'écrivain. - Ouvre les 4 Portes et répare 1 pont (traits noirs) avec de l'énergie - Enfin pose les Chapitres de manuscrit sur le Bureau de l'écrivain (cadre rouge). |
15 Fromages + 3 Émeraudes |
| Les 5 missions pour vaincre les peurs. Pas d'ordre pour les faire. |
|
le pouvoir de la lumière- Installe les Bougies sur les Chandeliers dans la Vallée des rêves. -> 3- Prends le Chapitre de manuscrit. - Place les Bougies (points oranges) sur les Chandelier (cercles oranges). Par période, il faudra ouvrir des portes avec de l'Energie - Ramasse le Chapitre de manuscrit (cadre orange). |
30 Engrais arbre fruitier + 3 Gâteaux au fromage +35 énergies |
fumée âcre- Sauve le Chapitre de manuscrit avec l'aide de Germain le Saint dans la Vallée des rêves. -> 3- Place les Feuilles sombres des arbres à encre (cercles jaunes) dans le Laboratoire (cercle vert). Puis rajoute des ingrédients. Que des flacons, pas de nourriture. Ensuite donne 5 Energies - Donne l'Encre de l'éternité à German le Saint (cadre jaune) pour viser les Chapitres de manuscrit (points jaunes). Et cela à 3 reprises. |
40 Feuilles de thé (pour le magasin à thé) |
livre derrière le miroir- Attrape Dame Souris pour récupérer le Chapitre de manuscrit dans la Vallée des rêves.- Utilise la Boue curative pour neutraliser les Souris mécaniques. -> 4 - Fais fuir les Souris mécaniques (points verts) avec les Boues curatives (cadres verts). Par période tu auras des Portes Dame souris (traits verts), il faudra 45 énergies pour avancer. |
3 Pièces de la chance + 2 Singularités de poche |
pas de manuscrit brûlés- Réponds aux questions des Rédacteurs secrets et reçois des Clés de cage dans la Vallée des rêves. -> 5- Utilise les Clés de cage pour ouvrir la Cage à livres et obtenir le Chapitre de manuscrit. - Réponds aux questions des 5 Rédacteurs secrets (points bleus), puis donne 3 000 Pièces => Peut avoir n'importe quelle talle, n'importe quelle forme, n'importe quelle visibilité. Vote - Ecriture => Connait toutes les actualités, mais n'aime pas les commérages. Journal - Télescope => Parle en silence, mais propose une conversation intéressante. Souris - Livre => Peut trouver une rime pour n'importe quel mot ? Comptable - Poète => Une eau noire comme du charbon qui n'est pas bonne à boire. Café - Encre - Ouvre la Cage à livres (cadre bleu) et récupère les livres. On gagne la ligne du dessus, si on ouvre la cage avant les 24 h quand on a ouvert la mission. On gagne le ligne en dessous, quand on fini après 24 h. ![]() |
3 Extraits bleus + 4 Extraits rouges |
pêche étrange- Repêche les Pages mouillées avec le Pêcheur et sèche-les sur le Séchoir dans la Vallée des rêves. -> 12- Assemble les Pages sèches en Chapitre de manuscrit via le puzzle de la Table de décoration. - Donne 1 Hameçon triple au Pêcheur (cadre rose) et attend 2 minutes pour qu'il te donne des pages mouillées. Fais cela à 3 reprises. - Fais sécher les Pages mouillées sur le Séchoir (point rose) pour avoir des Pages sèches. Cela à 6 reprises. - Place les Pages sèches sur le Bureau avec notes (cercle rose). Puis résous le puzzle. ![]() |
40 Cerises + 10 Sucres |
| Mission suivante | |
le livre imprimé- Apporte le Manuscrit de Bierce à la Maison d'édition au Havre du poète.- Sur le 1er terrain, va à la Maison d'édition, troc (cercle rose) pour y troquer le Manuscrit contre la Pièce Usée. PS : le Pièce usée permet de faire tourner les roues des labyrinthes. |
1 Dynamite 250 |
1er Contrée / havre du poète
2e Contrée / vallée des rêves
Des pages volent au dessus du terrain. C'est pour gagner des Pages volantes à troquer à la Maison d'édition (cercle rose) du 1e terrain.
Quoi faire d'autres ?
- Sur le 1er terrain, Troc dans le Bâtiment principal (○ cercle rouge)
- 1er terrain, tric à la Table de décoration (cercle vert) :
- Sur le 1e terrain, troc dans la Maison d'édition (cercle rose) :
Tous les éléments sont des décorations, à part la Pièces usées.

- Tourne la roue Wigwam d'Osha (cadre rouge) du 1e terrain et la Mairie (cercle bleu) du 2e terrain
- Sur le 2e terrain, troc dans le Bâtiment principal (○ cercle rouge) :
Nettoyage des contrées
Havre du poète : Quand on vide à 50% et à 100%, on gagne un cadeau.
50% - Candelabra (2 décorations et 1 ROULETTE).
100% - Poney blanc qui donne des récompenses pour 20 Fraises sauvages
, 7 fois, et laisse une déco.
Vallée des rêves : Quand on vide à 20%, à 50%, à 70% et à 100%, on gagne un cadeau.
50% - Coffre littérature MULTIBOX qui donne des récompenses 8 fois et laisse une déco animée.
70% - un bel arbre à encre avec de l'artisanat utile à l'intérieur !
100% - un lieu de repos où vous pouvez échanger vos petites collations énergétiques contre 50 énergie PURE, 20 fois.

























Comments