bonne mission à tous
Je viens de rectifier l'erreur des cadeaux de vidage.
Ajout du commerçant sur le 1e terrain.
Ajout de l'arbre à souhait, cercle jaune, sur le 2e terrain.



Résumé :
– Temporaire avec 2 terrains pour 2 semaines.

– Bâtiment à remplir. Le 2ᵉ en vidant 70 % du 1ᵉʳ terrain, mais on ne peut pas le remplir à 100 % pour l'instant.
Édifice festif : 1 que tout le monde récupère en haut à gauche (avant la mise à jour de la semaine prochaine). 2ᵉ en vidant à 70 % du 1ᵉʳ terrain, le 3ᵉ en vidant à 70 % le terrain de la semaine prochaine. Plus le bâtiment est rempli, plus il contient de cadeaux. Bien souvent rempli à 100 %, chaque bâtiment permet de gagner des Émeraudes par bâtiment rempli à 100 %.

– Mini-boulangeries inuites à gagner en vidant le 1ᵉʳ terrain. Il n'y aurait pas de limite de fabrication.



-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
 


-> Mise à jour du 12 juin 2025 : Clairière au soleil jusqu'au 26 juin à 9 h (heure française).


– Accepte l'édifice festif "Structure inuksuk" en cliquant en haut à droite, puis prends. Après, il faut le remplir avec des pierres lisses en 6 niveaux (6 + 10 + 18 + 22 + 30 + 34 = 120).


On gagne un 2ᵉ en vidant à 70 % le 1ᵉʳ terrain. ATTENTION !! On ne pourra pas le remplir en entier. Il faudra attendre la mise à jour de la semaine prochaine.

Donc on peut remplir 1 bâtiment à 100 % et le 2ᵉ juste en partie (jusqu'au niveau 4/30 - 5/6).


On peut obtenir 180 pierres lisses sur les 2 terrains.




Mission sur place





Clairière au soleil : message des renards

– Examine toutes les figurines de renard. -> 6


Ramasse les 6 figurines de renard (cadres rouges).

3 émeraudes
 

Demeure des esprits : rituel de purification

– Fumige les kigatiliks. -> 3


Allume les 3 Tables à encens (cercles bleus) avec l'armoise (points bleus).

Dynamites 250 





Ligne de mission

 

Jour du solstice

— Va à la Clairière au soleil.

2 thés forts
+50 énergies

gros soucis

— Trouve le chef et écoute-le à la clairière au soleil.

Va vers le chef (cercle bleu).
tarte
+20 énergies

Mauvaise prise

— Trouve Écho sourd et parle-lui à la clairière au soleil.

Parle avec Écho sourd (cadre bleu).


150 vents
 

la météo ne gêne pas

— Construis des abris pour que les pêcheurs puissent continuer à travailler à la clairière au soleil. -> 2


Fabrique les 2 abris (cercles verts) avec pour chacun 50 Bûches ordinaires bûches ordinaires  et les peaux tannées (points verts).

4 * 25 nourritures pour oiseaux

chasse infructueuse

— Trouve Ombre muette et parle-lui à la clairière au soleil.


Parle avec Ombre muette (cadre rose).

10 barils de pétrole baril de pétrole

retour à la maison

— Ramène tous les cerfs à l'étable à la clairière au soleil.


Utilise l'outil Déplacer pour mettre les 3 cerfs (points roses) devant la bergerie (cercle rose).
Il faut les mettre entre les barrières, on ne voit pas de zone bleu pour montrer la zone.

30 feuilles de thé

affaires chamaniques

— Entre en transe près du passage vers la demeure des esprits à la clairière au soleil.


Entre dans la passage (cercle jaune) avec le lichen des rennes (points jaunes) et les éléments de tambourin (points bleus ciel).


gâteaux au fromage +35 énergies
gâteau au fromage 35 énergies

passage secret

— Va à la demeure des esprits.

extraits bleus
 extrait bleu

les secrets des esprits

— Trouve l'esprit cerf et parle-lui à la demeure des esprits.


Trouve l'esprit cerf (cadre rouge).

20 chocolats
chocolat

des cadeaux pour tous

— Fabrique des jouets en bois et donne-les aux esprits loutres à la demeure des esprits.
- Résous toutes les énigmes de l'esprit renard. -> 3
- Donne à manger aux esprits oursons. -> 4



- Dans la table en pierre (cercle vert), fabrique 2 jouets en bois avec du bois flexibles (points verts) et 80 pierres pierres .
Donc les 2 jouets en bois aux esprits loutres (cadre vert).

- Résolve les énigmes des esprits renards (cercles roses).
C'est simple il faut donner 5 pierres à la bonne pierre runique (cadres roses). Le renard t'indique lequel utiliser.
Puis il faudra donner des énergies  à l'esprit renard pour pouvoir avancer.

Pour le 2e et le 3e esprit de renard pense bien à désactiver la pierre runique allumé de l'autre esprit renard !! Donc il ne faut qu'1 seule pierre runique allumé en même temps !!! 

- Donne 40 poissons poisson à chaque esprits oursons (cadres jaunes).
tartes aux myrtilles +50 énergies
 tarte aux myrtilles 50 énergie

+
3 formages piquants
+60 énergies
+
liquides inflammables
Liquide inflammable

l'éveil de la chamane

— Va à la clairière au soleil.

30 cerises
cerise

recherche du coupable

— Trouve l'homme mystérieux au chapeau qui a volé le totem de Malina à la clairière au soleil.


Va vers l'homme mystérieux (cadre orange) pour obtenir le totem de Malina.


2 akutaq
+150 énergies

le soleil est haut

— Rapporte le totem de Malina à l'autel à la clairière au soleil.


Place le totem de Malina sur l'autel (cercle orange).

Si tu place le totem en moins de 5 h, l'autel te donnera un plus gros cadeau.

esprit cerf, multibox

 

 

1ᵉʳ Contrée / clairière au soleil



Dans la contrée se trouve :

  • bâtiment principal (○ cercle rouge) ;
  • chef (cercle bleu) ;
  • Écho sourd (cadre bleu) ;
  • 4 séchoir à peaux, pour avoir de la peau tannée (points verts) ; 
  • 2 abris (cercles verts) ;
  • Ombre muette (cadre rose) ;
  • 3 cerfs (points roses) ;
  • bergerie (cercle rose) ;
  • lichen des rennes (points jaunes) ;
  • éléments de tambourin (points bleus ciel) ;
  • Passage : Demeure des esprits (cercle jaune) ;
  • homme mystérieux (cadre orange) ;
  • autel (cercle orange) ;
  • 6 figurines de renard (cadres rouges) ; 
  • pierre (points rouges) ; J'en ai eu 100.
  • inuksuk + géant de pierre + totem de loup, roues (cadres bleus ciel) ;
  • Commerçant, troc avec les poissons frais du trou (points noirs) ;

Carte 1/2 : missions + 2 roues

clairiere soleil contrée


pour les tâches : 
  • atelier, troc (cadre vert) ;
  • 6 kudliks (points oranges) ;
  • 6 boîtes de décorations (points gris) ;
  • 6 habitants (cercles gris) ;
  • campement, troc (cadre jaune) ;
  • trou (cercle bleu ciel) ;
  • paniers de baies, canneberges (points bleus).


clairiere soleil contrée 2/2





 

2ᵉ contrée / Demeure des esprits



Dans la contrée se trouve :

  • bâtiment principal (○ cercle rouge) ;
  • esprit cerf (cadre rouge) ;
  • bois flexible (points verts) ;
  • table en pierre (cercle vert) ;
  • esprits loutres (cadre vert) ;
  • 3 esprits renards (cercles roses) ;
  • 3 pierres runiques (cadres roses) ;
  • 4 esprits oursons (cadres jaunes) ;
  • 3 tables à encens (cercles bleus) ;
  • armoise (points bleus) ; 
  • arbre à souhait, roue (cercle jaune) ;
  • pierre (points rouges). J'en ai eu 80.


clairiere soleil contree2



Tâche du 1e terrain





Construis l'atelier.


Nettoie la zone de l'atelier (cadre vert).
Puis construit-le avec 50 planches planche + 15 clous clous .

Allume les kudliks en l'honneur du festival de la lumière. -> 6


Allume chaque kudlik (points oranges) avec 5 allumettes allumette .

Trouve et examine les boîtes de décorations. -> 6


Ramasse les 6 boîtes de décorations (points gris).

Distribue les amulettes aux habitants en l'honneur de cette fête. -> 6


Dans l'atelier (cadre vert), fabrique 6 amulettes avec 90 pierres pierres + 60 fils de fer fil de fer.

Donne les amulettes aux habitants (cercles gris).


Prépare quelque chose à base de canneberges sauvages au campement.



Dans le campement (cadre jaune), fabrique quelques choses avec des canneberges (points bleus).

Attrape du poisson frais dans le trou dans la glace. -> 250

Pêche dans le trou (cercle bleu ciel) avec 2 crochets crochet à chaque fois. On peut pêcher 43 fois.



Gain : 

300 kérosènes
 kérosène
2 akutaq
+150 énergies
15 yogourts
 yogourt
25 herbes brûlantes
 herbe brûlante
Dynamite 100
 dynamite 100
super prix, roue



 Que faire d'autre ?



– Sur le 1er terrain, Troc dans le bâtiment principal (○ cercle rouge).


colline noire troc friandises


- Roues sur le 1e terrain : inuksuk + géant de pierre + totem de loup (cadres bleus ciel).

Roue sur le 2e terrain : arbre à souhait (cercle jaune).

 

clairiere soleil roues




- troc sur le 1e terrain : atelier (cadre vert) + campement (cadre jaune)

clairiere soleil troc2




clairiere soleil troc



- Sur le 1e terrain : Commerçant  (points noirs), troc avec les poissons frais du trou (cercle bleu ciel).

 

clairière au soleil - commerçant



Nettoyage des contrées

 

 

Clairière au soleil : quand on vide à 20 %, à 50 % et à 100 %, on gagne un cadeau.


20 % – 3 types de pierre avec décoration en panneaux, 1 de chaque.

50 % – Autel d'Igaluk et Malina avec des travaux artisanaux utiles à l'intérieur (troc).

clairière au soleil - gain vidage 50



70 % – 2ᵉ bâtiment

100 % – MINI BOULANGERIE INUIT. Il nécessite 1 travailleur et a 3 recettes à l'intérieur.

clairiere soleil 100



Demeure des esprits : quand on vide à 50 %, à 70 % et à 100 %, on gagne un cadeau.


70 % – LES LOUTRES qui apportent de la dynamite pour 20 poissons, 7 fois, et laissent une déco animée. Placé sur l'eau.

100 % – Portail vers la maison des esprits qui vous amènera sur place avec des ressources disponibles pendant 7 jours après votre première visite.

clairière au soleil -gain vidage 70

 

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