- Pensez à prendre vos bonus, si vous n'avez pas tout pris.

- Il reste jusqu'à Samedi 9 h pour valider la mission Aventures d'hiver.

- Vous pouvez dés maintenant transformer votre fontaine de glace fontaine de glace . Plus d'info sur les trocs en bas de la page Aventures d'hiver.

- Mise à jour du 16 janvier 2020 : Sylverêve reste ouvert jusqu'au 23 janvier à 9 h. Cette mise à jour fête leur 6 ans de jeu sur Facebook.

- Gain d'une nouvelle rouette que l'on obtient dans ses cadeaux spéciaux. Il faut l'accepter avant le 22 janvier, car sinon elle disparaîtra. Il est possible d'améliorer les autres roulettes en ta possession. Petit conseil, pensez à les tourner avant de les transformer. Car normalement elle se remet à 0 après la transformation.

Info pour les transformations pour les roulettes jusqu'au 5 (car je n'ai pas les autres) : Année 1 année industrielle , Année 2 année émeraude , Année 3 année du diamant , Année 4 année de cristal et Année 5 année 5 .

- Des ballons passent par 3 au dessus du terrain. Quand on clique dessus ils donnent différentes ressources.


- Pensez à vendre les décorations : haies, bancs, panneaux avec flèche, ballons.

Nettoyage des contrées



  • Quand on le vide à 25%, à 50%, à 75% et à 100 %, on gagne un cadeau (vidéo d'ouverture en bas de page).
  • A 100 %, on gagne en plus un décorateur de bâtiment. Il permet de décorer vos bâtiments avec un air de fêtes avec des ballons.



Mission sur Place

 


Miracle de la nature
- Trouve tous les Arbres colorés. -> 10


Il suffit juste de les trouver sur le terrain. Mais il est possible de leur donner des Charges exaltantes charge exaltante . On les obtient quand on ramène dans sa contrée les tonneaux roses tonneau rose . Chaque tonneau tonneau rose contient 1 Charge exaltante charge exaltante . On obtient les tonneaux tonneau rose en piochant dans la contrée temporaire.

En vidant à 100 %, j'ai obtenu 608 tonneaux roses tonneau rose , donc 608 Charges exaltantes charge exaltante . Il me reste à la fin 8 Charges exaltantes charge exaltante !!

Il faut donner 15 Charges exaltantes charge exaltante par arbre, puis attendre 2 h. Pour trouver facilement les arbres déjà trouvés et qu'il faut charger, on voit mieux leur emplacement en passant en Rayon X.

On obtient différentes choses quand on les relève comme : framboises, perles, farines, myrtilles, sucres, Kogel Mogel, collections, or, argiles, charbons...


1 cadeau
(vidéo
d'ouverture
en bas
de page)

Husky
- Trouve tous les Esprits de Klondike. -> 21

Il suffit juste de les trouver sur le terrain.

1 cadeau
(vidéo
d'ouverture
en bas
de page)

 

Mission

 

Mission

Gain


Invitation
- Va à Sylverêve.
- Ouvre les Portes de la forêt et trouve tes amis.


Ouvre la porte à gauche (trait noir) avec 10 Clous clous , 3 Crochets crochet et 4 Scies scie . Puis avance jusqu'à la tente 1.
40 énergies
énergie+
5 fromages blancs
fromage blanc

Des paniers avec un secret
- Récupère tous les paniers de tartes. -> 9
- Trouve l'ami suivant.

Trouve les 9 paniers (points rouges). Là l'ami de la tente 1 donnera 1 clé de la fête clé de la fête .
Ensuite passe la porte qui vient de s'ouvrir, et va jusqu'à la tente 2.


10 myrtilles
myrtille

+
25 farines
farine

Un bouquet parfumé
- Cueille toutes les fleurs merveilleuses et prépare un bouquet de fleurs merveilleuses. -> 18
- Trouve l'ami suivant.

Coupe les 18 fleurs (points bleus clairs) qui te donneront en tous 180 bouquet de fleurs merveilleuses bouquet de fleurs merveilleuses . Là l'ami de la tente 2 donnera 1 clé de la fête clé de la fête .
Ensuite passe la porte qui vient de s'ouvrir, et va jusqu'à la tente 3.

4 miels
+10 énergies
miel +10 énergies

+
50 eaux
eau

Les amis poilus
- Donne à manger à tous les animaux de Q'orianka. -> 16
- Trouve l'ami suivant.

Trouve les 16 animaux (points verts) et donnent leurs à manger.
2 rennes -> 2* 15 Seigles seigle + 15 énergies énergie
2 sangliers -> 2* 20 Courgettes courgette + 20 énergies énergie
2 lapins -> 2 * 20 Choux chou + 20 énergies énergie
2 chiens -> 2* 25 Laits lait + 25 énergies énergie
2 pandas -> 2* 5 Myrtilles myrtille + 5 énergies énergie
2 poneys -> 2* 15 Betteraves betterave + 15 énergies énergie
2 poneys -> 2* 20 Carottes carotte + 20 énergies énergie
2 renards -> 2* 15 Oeufs de poule oeuf de poule + 15 énergies énergie

A chaque fois, chacun donne différentes choses dont 1 snack d'énergie et de l'énergie énergie.
Là l'ami de la tente 3 donnera 1 clé de la fête clé de la fête .
Ensuite passe la porte qui vient de s'ouvrir, et va jusqu'à la voiture du shérif (encadrer en bleu - chiffre 4).

1 poney
(bonus 24 h qui accélère toutes les usines)
+
10 framboises framboise

Attaque
- Chasse tous les bandits. -> 12
- Trouve l'ami suivant.

Fait fuir les 12 bandits (points noirs) avec des Balles puissantes balle puissante . Il est possible d'en fabriquer dans la voiture du shérif (encadrer en bleu - chiffre 4).
On est possible de fabriquer 15 Balles puissantes balle puissante avec 5 Fers fer et 1 Scie scie , mais avec une limite de 14 fabrications. Donc en tout on peut en fabriquer 210.

Il y a 3 bandits à 10 unités de courage et 9 bandits à 20 unités de courage. A la fin, il m'a resté 126 Balles puissantes balle puissante sur les 210.

Là le shérif donnera 1 clé de la fête clé de la fête .
Ensuite passe la porte qui vient de s'ouvrir, et va jusqu'à la maison de Léonce (encadrer en bleu - chiffre 5).


10 chaînes
chaîne

+
10 récipients
récipient

Une expérience explosive
- Récupère tous les sacs de poudre et fais sauter toutes les montagnes de Sylverêve en utilisant des explosifs. -> 6
- Trouve l'ami suivant.

Ramasse les sacs de poudre (points jaunes) pour obtenir en tout 420 poudres à canon poudre à canon .
Dans la maison de Léonce (encadrer en bleu - chiffre 5) , fabrique 6 explosifs explosifs avec les 420 poudres à canon poudre à canon et 6 Extraits rouges extrait rouge .
Casse les 6 montagnes (traits jaunes) avec les explosifs explosifs .
Là Léonce donnera 1 clé de la fête clé de la fête .
Ensuite passe la porte qui vient de s'ouvrir, et va jusqu'au Laboratoire portable (encadrer en bleu - chiffre 6).

1 tarte aux myrtilles
+50 énergies
tarte aux myrtilles 50 énergie

+
40 foins
foin

Assistante scientifique
- Restaure le Convertisseur moléculaire de Sylverêve en utilisant du carburant spécial.
- Trouve l'ami suivant.

Ouvre tous les Jerricane (points roses) sur le terrain pour obtenir 130 carburants spécial carburant spécial .
Répare le Convertisseur moléculaire (encercler en rose) avec 5 Tuyaux tuyaux , 5 Roues de fer roue de fer et 130 carburants spécial carburant spécial .
Là Le Professeur donnera 1 clé de la fête clé de la fête .
Ensuite passe la porte qui vient de s'ouvrir, et va jusqu'à la Maison du commerçant (encadrer en bleu - chiffre 7).

5 diamants 30 carats
diamant 30 carats

+
10 aigues-marines
aigue-marine

Pierres précieuses rares
- Récupère tous les saphirs. -> 875

Coupe des Gisements de saphirs (points oranges) pour trouver 875 saphirs saphire .
Là Le dernier ami donnera 1 clé de la fête clé de la fête .

6 émeraudes
Émeraude

La salle secrète
- Ouvre les Portes menant à la salle pleine de cadeaux.

Ouvre la porte (trait rouge) avec les 7 clés de la fête clé de la fête .

1 dynamite 250 dynamite 100

Quoi faire après ?

- Faire tous les trocs !!! Tous les trocs sont répertoriés plus bas.

- Pêcher dans le lac.


- Tourner la roulette.


- Utiliser les Charges exaltantes charge exaltante sur les arbres colorés. Bizarrement il m'en reste 8 à la fin.


Sylverêve


Dans la contrée se trouve :

  • Bâtiment principal (encercler en rouge) ;
  • Étang** (encercler en bleu clair) ;
  • Fêtard (encercler en noir), roulette à tourner toutes les 23 h ;
  • 2 Portes à ouvrir (trait noir - trait rouge) ;
  • 21 Esprits de Klondike, Statuts de Chiens (étoiles bleus) ;
  • 10 arbres colorés (losanges rouges) ;
  • 9 paniers (points rouges) ;
  • Tentes (encadrer en bleu avec chiffre 1 / 2 / 3) avec trocs ;
  • 18 fleurs (points bleus clairs) ;
  • 16 animaux de Q'orianka (points verts) ;
  • Fluffy (gros chat) avec troc, ;
  • Voiture du shérif (encadrer en bleu - chiffre 4) avec trocs ;
  • 12 bandits (points noirs) ;
  • Maison de Léonce (encadrer en bleu - chiffre 5) avec trocs ;
  • Sacs de poudre (points jaunes) ;
  • 6 montagnes à casser (traits jaunes) ;
  • Laboratoire portable (encadrer en bleu - chiffre 6) ;
  • Jerricane (points roses) ;
  • Convertisseur moléculaire (encercler en rose) ;
  • Maison du commerçant (encadrer en bleu - chiffre 7) avec trocs ;
  • Gisements de saphirs (points oranges) ;
  • Gâteau festif avec trocs.

Dans l'Étang** (encercler en bleu clair) , on peut pêcher avec 5 Crochets crochet . Puis attendre 2 h. Là il donnera différentes choses dont des éléments de collections, de l'Eau eau et du Poisson poisson .

Sylverêve

Troc


Wigwam
Tente 1
10 œufs de poule
oeuf de poule
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Wigwam
Tente 2
10 œufs d'oie
oeuf d'oie
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Wigwam
Tente 2
10 bouquet de fleurs merveilleuses
bouquet de fleurs merveilleuses
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 framboise
framboise
Wigwam
Tente 2
10 bouquet de fleurs merveilleuses
bouquet de fleurs merveilleuses
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 myrtille
myrtille
Wigwam
Tente 2
30 bouquet de fleurs merveilleuses
bouquet de fleurs merveilleuses
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 singularité
de poche
singularité de poche
Wigwam
Tente 2
180 bouquet de fleurs merveilleuses
bouquet de fleurs merveilleuses
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 pièce de la chance
pièce de la chance
Obtenu 180 bouquet de fleurs merveilleuses bouquet de fleurs merveilleuses
Yourte
Tente 3
10 œufs de dinde
oeuf de dinde
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Voiture
du shérif
4
10 œufs de paon
oeuf de paon
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Voiture
du shérif
4
5 fers
fer
+ 1 scie
scie
= 15 balles puissantes
Limite à 14
balle puissante
Maison
de Léonce
5
10 œufs d'autruche
oeuf d'autruche
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Maison
de Léonce
5
70 poudres
à canon
poudre à canon
+ 1 extrait rouge
extrait rouge
= 1 explosif
Limite à 1
explosifs
Laboratoire
portable
6
10 œufs de pingouin
oeuf de pingouin
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Maison du
commerçant
7
10 œufs de cygne
oeuf de cygne
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 1
gâteau à la crème +60 énergies
Maison du
commerçant
7
5 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 farine
farine
Maison du
commerçant
7
20 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 tuyau
tuyaux
Maison du
commerçant
7
30 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 extrait bleu
extrait bleu
Maison du
commerçant
7
50 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 2 chocolats
chocolat
Maison du
commerçant
7
50 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 3 barils de pétrole
baril de pétrole
Maison du
commerçant
7
50 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 50 eaux
eau
Maison du
commerçant
7
50 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 50 argiles
argile
Maison du
commerçant
7
50 saphirs
saphire
+ 1 000 pièces
Pièces
= 50 charbons
charbon
Obtenu 875 saphirs saphire
Fluffy 10 seigles
seigle
+ 5 colles
colle
= 1 gâteau à la crème
+60 énergies
Limite à 3
gâteau à la crème +60 énergies
Fluffy 30 concombres
concombre
+ 10 grains de café
grains de café
= 1 fromage
Limite à 10
fromage
Fluffy 5 bûches ordinaires
bûches ordinaires
+ 5 poivrons doux
poivron doux
= 1 aigue-marine
Limite à 10
aigue-marine
Fluffy 15 haricots
haricot
+ 10 vents
vent
= 1 morceau
de soleil
Limite à 6
morceau de soleil
Fluffy 30 bûches de sapin
bûche de sapin
+ 5 laines
laine
= 1 diamant
30 carats
Limite à 6
diamant 30 carats
Fluffy 10 charbons
charbon
+ 5 eaux
eau
= 1 rubis géant
Limite à 6
rubis géant
Fluffy 25 charbons
charbon
+ 3 plumes de
cygne noir
plume de cygne noir
= 1 singularité
de poche
Limite à 3
singularité de poche
Fluffy 10 fers
fer
+ 20 œufs de dinde
oeuf de dinde
= 1 pièce de
la chance
Limite à 3
pièce de la chance
Convertisseur
moléculaire
20 courgettes
courgette
+ 10 pépites de
100 grammes
pépite de 100 grammes
= 5 solutions
moléculaires
Temps 1 h
solution moléculaire
Convertisseur
moléculaire
20 poivrons doux
poivron doux
+ 10 pépites de
500 grammes
pépite de 500 grammes
= 10 solutions
moléculaires
Temps 1 h
solution moléculaire
Convertisseur
moléculaire
20 tomates
tomates
+ 1 extrait rouge
extrait rouge
= 20 solutions
moléculaires
Temps 1 h
solution moléculaire
Convertisseur
moléculaire
30 solutions
moléculaires
solution moléculaire
+ 1 chocolat
chocolat
= 1 formule nutritive
+40 énergies
Temps 4 h
formule nutritive +40 énergies
Gâteau festif 10 fraises sauvages
fraise sauvage
+ 1 000 pièces
Pièces
= 10 engrais
instantanés
Limite à 15
engrais intantanés
Gâteau festif 10 seigles
seigle
+ 1 000 pièces
Pièces
= 20 cannelles
Limite à 10
cannelle
Gâteau festif 10 betteraves
betterave
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 crème de
chocolat
Limite à 5
crème de chocolat
Gâteau festif 10 lins
lin
+ 1 000 pièces
Pièces
= 5 framboises
Limite à 8
framboise
Gâteau festif 10 carottes
carotte
+ 1 000 pièces
Pièces
= 5 myrtilles
Limite à 8
myrtille
Gâteau festif 10 choux
chou
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 perle
Limite à 6
perle
Gâteau festif 10 poivrons doux
poivron doux
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 pierre de lune
Limite à 6
pierre de lune
Gâteau festif 10 courgettes
courgette
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 grand rubis
Limite à 6
grand rubis
Gâteau festif 10 concombres
concombre
+ 1 000 pièces
Pièces
= 10 aigue-marines
Limite à 5
aigue-marine
Gâteau festif 10 cotons
coton
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 pièce de
la chance
Limite à 2
pièce de la chance
Gâteau festif 10 tomates
tomates
+ 1 000 pièces
Pièces
= 1 dynamite 250
Limite à 1
dynamite 100



Sylverêve contrée troc


Cadeau vidage de contrée

Vidéo d'ouverture des 6 cadeaux : 2 cadeaux des missions et 4 de vidage de contrée.

Dans celui à 100 % de vidage, on gagne un décorateur en plus.