Bonne mission.

Résumé : 
- Logement à gagner si on vide 100 % Ermitage !! (1er terrain) Accueil 10 travailleurs pendant 3 jours, qui vaudront 20 travailleurs !
- Roue contre des crabes.
- Troc contre des Boulets. 
- Marmite : troc dedans les Pommes de terre qui sont sur place, contre des ragoûts de marins +35 énergies ragout de marins 35 énergies 

- Apparemment pas assez de boulets pour tout casser et les trocs. Donc attention !!


-> Pensez à prendre vos bonus Facebook, si vous n'avez pas tout pris.

-> Mise à jour du 11 novembre 2021 : Ermitage jusqu'au 18 novembre à 9 h (heure française)

Il y a 2 terrains : Ermitage et Récif bleu.



Mission sur le terrain



Ermitage : Bonheur de phoque

- Nourris tous les Phoques. -> 4


Donne à manger à chaque phoque (point jaune) avec 10 Poissons poisson .
Donc en tout, il faut 40 Poissons poisson .



1 Dynamite 100 dynamite 100

Récif bleu : Un étrange théâtre

- Trouve et récupère tous les Crabes pour le théâtre de crustacés de Bartolomeo. -> 24


Trouve les 24 crabes (points rouges).

Ensuite utilise les crabes pour faire tourner la roue de Bartolomeo, qui est à côté du sous-marin à Ermitage.


ermitage roue

5 Émeraudes
Émeraude


Ligne de mission



Invitation

- Va à l'Ermitage.

100 Energies
 énergie

Sale coup

- Neutralise tous les Pièges de l'Ermitage. -> 4

Neutralise les Pièges (points bleus) avec :
- A 2 reprises : 15 Energies énergie , puis 5 Planches planche .
- A 2 reprises : 15 Energies énergie , puis 10 Brindilles sèches brindilles sèches  .

Peintures
peinture

Les cannoniers

- Récupère tous les Morceaux de carte à l'Ermitage. -> 3


- Débroussaille le Canon (cercle rose). 

- Ramasse les Tas de boulets de canon (points roses) ;

- Utilise le Canon (cercle rose) pour viser les cibles (points violets). Chaque cible donne 20 Energies énergie .

250 Kérosènes
kérosène

La mosaïque

- Reconstitue la carte au trésor sur la Vieille table de l'Ermitage.


- Place les Morceaux de carte sur la Vieille Table. 
Puis résolve le Puzzle.



ermitage puzzle

350 Vents
vent

Un appel soudain

- Répare le Commutateur téléphonique de l'Ermitage.


- Ramasse les 6 pièces détachées (points verts). 

- Répare le Commutateur téléphonique (cercle vert) avec 5 Scies scie et 6 Pièces détachées.

3 ragoûts de marins
+35 énergies
ragout de marins 35 énergies

Anticipation

- Trouve le sous-marin dans l'Ermitage.


- Va jusqu'au sous-marin.


50 Méga-pelle méga-pelle

Le fond de la mer

- Va au Récif bleu.


- Prend le sous-marin pour aller au Récif bleu.


150 Energies
 énergie

L'ingéniosité

- Chasse la Méduse du Récif bleu. -> 4


- Casse les Tas de sable (points bleus). 

- Fabrique 4 capsules de sable avec 200 Tas de sable et 4 Verres verre .
 
- Donne les Capsules de sable aux Méduses (cercles bleus).


Barils de pétrole
baril de pétrole

Les délices de la mer

- Nourris les Calamars écarlate du Récif bleu. -> 4


- Donne des Planctons aux Calamars (points verts). 
Tu peux en troquer dans le bâtiment principal, contre 20 Fils de fer fil de fer et 20 Tissus tissu .

Pièce de la chance
pièce de la chance

A la frontière

- Trouve et ouvre les Portes de la cité au Récif bleu.


- Dans la Zone pour dalles (trait orange) place les bonnes Dalles (points oranges) en suivant les indices. 
En cliquant sur les 2 pierres à côté de porte, on voit le chiffre "1594" et le codage des Dalles. 
Voici à quoi, il faut que ça ressemble. 

ermitage code

Puis cliquer sur le levier, et donner 3 Chaînes chaîne  .

Singularités
de poche
singularité de poche

Artefacts

- Récupère tous les Artefacts pirates au Récif bleu. -> 4


- Ramasse les  Doubles clés (points jaunes).

- Nettoie les 4 zones. Puis ouvre les coffres avec les clés.
Chaque coffre contient 20 Energies énergie .


Dynamite 100 dynamite 100

La légende

- Trouve et récupère le Sabre du capitaine dans l'Arabella au Récif bleu.


- Ramasse les 6 Conques tranchantes (points roses).

- Nettoie l'Arabella avec les Conques tranchantes. Puis clique sur le bateau.
3 Émeraudes
Émeraude

Retour avec trophées

- Donne les Artefacts pirates et le Sabre du capitaine à Levasseur à l'Ermitage.


- Va à l'Ermitage et donne les 4 Artefacts et le Sabre du capitaine à Levasseur, qui est à côté du sous-marin. 
1 Grands trésors
(troc à l'intérieur
/ Voir vidéo)



Contrée



Dans la contrée se trouve :

  • Bâtiment principal (cercle rouge) ;
  • 4 Pièges (points bleus) ;
  • Canon (cercle rose) ;
  • 4 Tas de boulets de canon (points roses) ;
  • Cibles (points violets) ;
  • Commutateur téléphonique (cercle vert) ;
  • 6 pièces détachées (points verts) ;
  • Sous-marin ;
  • 4 phoques (points jaunes).


ermitage contrée





Récif bleu



Dedans, il y a :

  • Stock (cercle rouge) ;
  • 4 Tas de sable (points bleus) ;
  • 4 Méduses (cercles bleus) ;
  • 4 Calamars (points verts) ;
  • 10 Dalles avec dessins (points oranges) ;
  • Zone pour dalles (trait orange) ;
  • 4 Doubles clés (points jaunes) ;
  • 6 Conques tranchantes (points roses) ;
  • Arabella, bateau ; 
  • 24 crabes (points rouges).


ermitage / Récif bleu - contrée


Troc



Récif bleu - Bâtiment principal

5 Fils de fer
fil de fer
+ 5 Tissus
tissu
= 40 planctons
Limite à 4
1 Verre
verre
+ 50 tas de sable = Capsule de sable
Limite à 4

Ermitage - Marmite

10 Eaux
 eau
+ 20 pommes de terre** = Ragoût de marins
+35 énergies
Temps : 20 min
ragout de marins 35 énergies

** Les pommes de terres se trouvent dans le champ à Ermitage.
Fabrique la Marmite avec : 1 Allumette allumette et 5 Bois à brûler bois à brûler  .


Coffre forgé

Monocle en or
Limite à 1
monocle en or
Poudre de citron
Limite à 1
poudre de citron
Dynamite 100
Limite à 1
dynamite 100
Glace
+100 énergies
Limite à 1
glace +100 énergies
Tarte aux myrtilles
+50 énergies
Limite à 1
tarte aux myrtilles 50 énergie
Pièce de la chance
Limite à 1
pièce de la chance
Morceau de soleil
Limite à 1
morceau de soleil
50 Vents
Limite à 17
vent


ermitage mission

Quoi Vendre ?


Je n'ai rien trouvé à vendre sur les 2 terrains.

Nettoyage des contrées


Pour les 2 terrains, quand on vide à 25%, 50% , 75% et 100%, on gagne un cadeau (vidéo d'ouverture en bas de page)


Dans les cadeaux, il y a des choses spécifiques :

Hermitage :
✨50% : Coffre en décoration
✨75% : Chaudron avec troc à l'intérieur
✨100% : Cabane de l'hermite. Logement qui peut accueillir 10 travailleurs pendant 3 jours, qui travailleront aussi efficacement que 20 personnes. 
Pour 72 h, chaque travailleur est payé 81 000. Et au final, on paye 1 travailleur, mais on en a 2.

Récif bleu :
✨50% : 4 phoques en décoration ! Si on les tourne et leur animation change.
✨75% : un mat pour un perroquet. On choix la couleur du perroquet (rouge ou bleu), puis on choix le cadeau qu'il apportera : Dynamite ou énergie. Et cela à 10 reprises, toutes les 12 h.
✨100% : Arabella, qui donne des ressources à 10 reprises. Après avoir récupéré tous les cadeaux, vous l'aurez en décoration à placer sur la rivière ou dans la baie oubliée.


vidéo des cadeaux - Batiments


Je montre l'ouverture des 8 cadeaux de vidage.
Puis les décorations (Coffre, 4 phoques) et les bâtiments (chaudron, Logement / Cabane de l'hermite , mat avec perroquet et Arabella) contenu dans les cadeaux. 
Ensuite on voit les trocs dans les Grands trésors (gagné dans la dernière mission).

Attention, il y a de l'énergie pure dans les cadeaux de Récif bleu : 25 / 75/ 75/ 100 énergies énergie .
Le bateau Arabella donne divers choses dont 30 énergies énergie .