Partie 1/2 - Bon week end et bonne semaine.
A Jeudi pour la suite ...
=> Promenade de Foxbridge : J'ai mis les infos générales et le troc du batiment !
Résumé :
- Edifice festif : 1 que tout le monde récupère en haut à gauche. 2eme en vidant à 70 % le terrain et la 3eme en vidant à 75 % le terrain de la semaine d'après. Plus le bâtiment est rempli, plus il contient de cadeaux. Bien souvent rempli à 100 %, chaque bâtiment permet de gagner 10 Émeraudes .
- Troc : Paul + Chaudron de la sorcière + Cuisine de Martin
- 2 roues sur le terrain : Veguetta (1er terrain) + Dinde (2e terrain)
-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
-> Promenade de Foxbridge : Temporaire de 28 jours qui fait penser aux Labyrinthes ou Chemin de fer.
-> Trust de construction ! Tache pour la temporaire :
1. Parle au Miroir magique à la Ferme emplumée.
2. Construis la Scène dans la cour de Martin.
-> Mise à jour du 17 novembre 2022 : Ferme emplumée jusqu'au 1er décembre à 9 h (heure française).
On gagne un 2eme en vidant à 70 % le terrain. ATTENTION !! On ne pourra pas le remplir en entier. Il faudra attendre la mise à jour de la semaine prochaine.
Donc on peut remplir 1 bâtiment à 100% et le 2eme juste en partie (jusqu'au niveau 5/6 - 4/30).
Mission sur le terrain
Ferme emplumée : De la pomme à la pomme- Récupère des Pommes fabuleuses. -> 200Coupe les 10 Pommier fabuleux (points mauves - carte 2/2) pour avoir 200 Pommes fabuleuses . |
1 cadeau |
Cour de Martin : Sève d'érable- Brasse de la Sève d'érable. -> 25Prépare les 5 érables (points bleus ciel). Pour chacun, il faut : 3 Allumettes + 5 Seaux . |
Erable (Troc voir ci dessous) |
Ligne de mission
- Va dans la Ferme emplumée. |
2 Pains d'épices +35 énergies |
Le thé apaisant- Récupère des Fleurs de camomille à la Ferme emplumée. -> 100- Prépare une Tisane chez Albert. -> 4 - Donne de la Tisane aux Dindes gardiennes. -> 4 - Coupe les Camomilles apaisantes (points bleus). - Clique sur Albert pour faire 4 Tisanes avec 40 Energies et 100 Fleurs de camomille . - Donne les 4 Tisanes aux 4 dindes gardiennes (cercles bleus). |
2 Chocolats + 5 Fromages + 20 Cerises |
Plus haut !- Construis le Trampoline à la Ferme emplumée.- Déblaye la zone. - Construis le Trampoline avec : 5 Planches + 10 Chaînes . |
1 Saveur framboise +40 énergies |
Vers les étoiles !- Construis l'Observatoire à la Ferme emplumée.- Déblaye la zone. - Trouve les 2 boites d'Ensembles de construction (points verts) pour avoir 20 Ensembles de construction . - Construis l'Observatoire (cadre vert) avec : 8 Planches + 20 Clous + 20 Ensembles de construction . |
2 Singularités de poche |
Le chat botté- Couds le Chapeau de mousquetaire à la Ferme emplumée.- Pose le Chapeau de mousquetaire sur le Chat de Martin. - Dans le Bureau de tailleur (cadre rose), fabrique le Chapeau de mousquetaire avec : 10 Fils de laine et 5 Tissus . - Donne au Chat de Martin (point rose) : 10 Energies + 1 Chapeau de mousquetaire. |
20 Farines + 10 Sucres |
Cendrillon- Donne de l'engrais à la Citrouille de Cendrillon à la Ferme emplumée.- Ramasse les Engrais à citrouille (points jaunes). - Fertilise la Citrouille de Cendrillon (cadre jaune) avec 80 Eaux et 80 Engrais à citrouille. |
30 Engrais arbre fruitier |
Blanche-neige- Prépare la potion dans le Chaudron de la sorcière à la Ferme emplumée.- Répare le Miroir magique. - Parle au Miroir magique à la Ferme emplumée. - Coupe le Pommier fabuleux (point bleu ciel) pour avoir 20 Pommes fabuleuses . - Prépare la potion dans le Chaudron de la sorcière (cadre bleu ciel) avec 20 Eaux et 20 Pommes fabuleuses . - Répare le Miroir cassé (cadre bleu ciel) avec 10 Verres . - Parle au Miroir cassé (cadre bleu ciel) : => Qui Blanche-Neige a-t-elle rencontré ? Les 7 nains => Qu'est-ce que la sorcière a donné à Blanche-Neige ? Pomme => Qui est la plus belle de toutes ? Blanche-Neige |
3 Miels +10 énergies + 1 Gâteau au fromage +35 énergies + 30 Myrtilles |
LamBeaux du Chef-d'oeuvre- Récupère des Bouts de peinture à la Ferme emplumée. -> 12- Restaure la peinture au Bureau de l'artiste. - Ramasse les Bouts de peinture (points roses ciel). - Place les Bouts de peinture sur le Bureau de l'artiste (cadre rose ciel). - Sur le Bureau de l'artiste (cadre rose ciel), fais le Puzzle. |
8 Crèmes de chocolat + 2 Liquides inflammables |
Jacob et wilhelm- Construis l'aire de jeu des ratons laveurs à la Ferme emplumée.- Nettoie la Zone de l'Aire de jeu (cercle rose ciel). - Construis l'Aire de jeu des Ratons laveurs (cercle rose ciel) avec : 5 Poutres + 10 Fer-blanc + 20 Clous . |
3 Extraits bleus |
Le lièvre et la tortue- Construis les Tribunes à la Ferme emplumée.- Nourris la Tortue. - Déblaye la Zone de la Tribune (cadre orange). - Construis la Zone de la Tribune (cadre orange) : 10 Planches + 7 Poutres + 10 Scies . - Déplace la Tortue (point orange) avec l'Outil Déplacer dans la Zone pour lui donner à manger (cercle orange). Puis clique sur les pastèques et donne 10 Energies . |
1 Dynamite 100 + 5 Barils de pétrole |
La scène dans la cour- Va dans la Cour de Martin. |
1 Miel de lavande +60 énergies |
Le fond de scène- Récupère des Matériaux pour le fond dans la Cour de Martin. -> 3- Construis le Fond avec échafaudages. - Ramasse les 3 Matériaux de fond (points bleus). - Construis le Fond avec échafaudages (cercle bleu). |
30 Fromages blancs + 3 Gâteaux de carottes +20 énergies |
La scène principale- Construis la Scène dans la Cour de Martin.- Déblaye la Zone de la Scène (cadre bleu). - Construis la Scène (cadre bleu) avec : Niveau 1/3 : 8 Briques + 10 Poutres + 10 Tuyaux Niveau 2/3 : 10 Placages + 20 Fers Niveau 3/3 : 4 Charpentes + 5 Tuiles |
2 Pièces de la chance |
claviers et plumes- Apporte le Synthétiseur à la Dinde claviériste dans la Cour de Martin.- Donne la Partition à la Dinde claviériste. - Ramasse les Partitions (points verts). - Déplace le Synthétiseur (cadre vert) en utilisant l'Outil Déplacer, jusque dans la Zone de l'emplacement du Synthétiseur (cercle vert). Puis donne 10 Energies à la Dinde Claviériste, juste à côté du Synthétiseur. Ensuite donne lui : 10 Energies + 16 Partitions |
250 Kérosènes + 3 Nourritures pour 25 oiseaux |
Les exercices vocaux- Rassemble les Dindes chanteuses près de Martin dans la Cour de Martin.- Place les 4 Dindes chanteuses (points jaunes) en utilisant l'Outil Déplacer, jusque dans la Zone des dindes chanteuses (cadre jaune). - Donne 30 Energies à Martin (cadre jaune). |
1 Dynamite 250 |
Les invités arrivent !- Dresse la Table festive dans la Cour de Martin.- Coupe des touffes de Champignons parfumés (points roses). - Fabrique 3 tartes dans la Cuisine de Martin avec en tout : 15 Farines + 20 Choux + 50 Poisson + 100 Champignons parfumés . - Dresse la Table de fête (cercle rose). |
10 Émeraudes |
Quoi faire d'autres ?
- Roue à tourner toutes les 6 h, sur le 1er terrain - Veguetta + sur le 2e terrain - Dinde
- Troc chez Paul :
Utilise la Table de préparation (cadre orange) pour récolter des paquets de légumes sur les 2 plate-bande (cercle orange).
On peut aussi Troquer les paquets de légumes chez Albert (1er terrain).
- Fais des Boissons épicées +40 énergies dans le Chaudron de la sorcière (cadre bleu ciel).
Contrée / Ferme emplumée
Cour de Martin
Troc
Albert |
||||
10 Energies |
+ | 25 Fleurs de camomille |
= | Tisane Limite à 4 |
5 Eaux |
+ | 10 paquets de légumes |
= | Soupe à la citrouille +10 énergies Limite à 5 |
Bureau de Tailleur |
||||
10 Fils de laine |
+ | 5 Tissus |
= | Chapeau de mousquetaire Limite à 1 |
Chaudron de la sorcière |
||||
20 Eaux |
+ | 20 Pommes fabuleuses |
= | Boisson épicée +40 énergies |
Cuisine de Martin |
||||
5 Farines |
+ | 20 Choux |
= | Tarte de légumes Limite à 1 |
5 Farines |
+ | 50 Poissons |
= | Tarte aux poissons Limite à 1 |
5 Farines |
+ | 100 Champignons parfumés | = | Tarte aux champignons Limite à 1 |
20 Eaux |
+ | 5 sèves d'érable | = | Sirop d'érable +45 énergies Limite à 5 |
Quoi Vendre ?
J'ai rien trouvé à vendre sur le 2e terrain.
Sur le 1e terrain, j'ai trouvé : 1 brouette, 1 vélo et 3 Rubans blancs.
Nettoyage des contrées
✨Ferme emplumée :
Quand on vide à 10%, 20%, 35%, 50%, 70%, 85% et 100%, on gagne un cadeau (vidéo d'ouverture en bas de page).
- 50% >> Chaudron de la sorcière, troc
- 70% >> 2e bâtiment festif "Amis de Blanche-Neige"
- 85% >> Aire de jeu des Ratons laveurs, donne des dynamites, toutes les 6 h à 12 reprises
- 100% >> 250 Energies + Dinde gardienne, donne des émeraudes et de l'énergie pure, à 10 reprises
✨Cour de Martin :
Quand on vide à 10%, 20%, 35%, 50%, 70%, 85% et 100%, on gagne un cadeau (vidéo d'ouverture en bas de page).
- 20% >> Tortue Championne, donne des dynamites, toutes les 12 h à 3 reprises
- 50% >> Miroir magique, quand on clique dessus dit "Je t'adore vraiment ! " , Décoration
- 70% >> Cuisine de Martin, troc
- 85% >> Chat de Martin, donne des dynamites, toutes les 6 h à 12 reprises
- 100% >> 250 Energies + Dinde artiste, donne énergie et émeraudes, toutes les 24 h à 10 reprises
vidéo des cadeaux - Batiments
Ouverture du cadeau mission + des 14 cadeaux de vidage des 2 terrains + Bâtiments en gain dans les cadeaux.