Bonjour, Bonne vacance à ceux qui y sont ou qui vont y être.


😕On ne peut pas avoir d'aide d'un partenaire !!! 😕


Ce lieu est le premier de la série de 3 lieux "Les Aventures de William Bierce". Le prochain sortira le 20 juillet. Et le 3e sortira le 10 aout. Vous aurez 35 jours pour explorer cet endroit après votre première visite. Le même minuteur continuera de fonctionner pour les autres emplacements de cette série (ce n'est donc pas 35 jours pour chaque emplacement, mais 35 jours pour chacun d'eux après la première visite du premier).

👆👆 Je vous ai mis le texte du site officiel. Pas sur d'avoir compris.
Donc quand vous allez sur le 1er terrain, le chrono de 35 jours s'activent pour faire le 1er, le 2e et le 3e terrain.



Résumé : 
- Nouvelle façon de jouer, ton stock est le même que la station principale.
- Une fois qu'on y va, on peut le faire en 35 jours. T'en qu'on ne l'ouvre pas, il reste là. 
- 1 coffre à timing 1 h 30 sur le 1er terrain vers la fin des missions après avoir fini la Mission Mairie + sur le 2e terrain quand on y arrive.




-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
 


-> Mise à jour du 13 juillet 2023 : Les aventures de William Bierce.




Mission sur le terrain

 


En sécurité

- Répare les Maisons endommagées. -> 10

Répare les 10 endroits endommagées (cadres rouges) avec des Outils de construction outil de construction (points verts).

Dynamite 500 dynamite 100

Retour à l'école

- Donne les Manuels aux enfants. -> 4


Dans l'Ecole (cercle vert), fabrique 4 Manuels avec : 40 Papier papier + 20 000 Pièces Pièces .

Puis donne les Manuels aux 4 enfants (points rouges).

1 cadeau
contient 5 Émeraudes Émeraude

La fondation du pouvoir

- Restaure la Mairie.


Restaure la Mairie (cadre jaune) avec 6 Outils de construction outil de construction (points verts) + 10 Ardoises ardoise + 5 Ciments ciment .

Dynamites 250 dynamite 100




Ligne de mission

 


Questionner les victimes

- Pose des questions à Madame Moore, Jones Ford et Eric Show à Judgestone. -> 3


Discute avec Madame Moore, Jones Ford et Eric show (points bleus). La conversation est finis quand tu cliques sur MERCI.


Aigle d'ampoules
aigle d'ampoule

Graham, le justicier

- Trouve le Shérif adjoint à Judgestone.


Va vers le Shérif adjoint (cadre vert).


5 Ampoules
ampoule

Rétablir la loi

- Restaure le Bureau du shérif à Judgestone.


Ramasse les 4 Outils de construction outil de construction (points verts).

Puis restaure le Bureau du shérif (cadre vert) : 
Etape 1/2 : 2 Outils de construction outil de construction + 25 Clous clous
Etape 2/2 : 2 Outils de construction outil de construction + 30 Planches planche + 25 Tuiles tuile


10 Ampoules
ampoule

blanche, dame de chance

- Trouve Dame Blanche à Judgestone.


Va jusqu'à Marcus le bavard (cadre rose).

250 Kérosènes
kérosène

Marcus, Tricheur malin

- Donne les Pièces de jeu à Marcus le bavard à Judgestone.


- Soudoie OU Effraye les 3 Escrocs (points roses) pour obtenir des Pièces de jeu.

Effrayer = Avec des Balles puissantes balle puissante 
Soudoyer = Avec des Faux Or faux or coffre

On a reçu 6 Faux Or faux or coffre des Admins dans les cadeaux spéciaux. On peut en troquer aussi dans la Boutique d'alchimie.


- Après donne les Pièces de jeu à Marcus le bavard (cadre rose).

Bague précieuse
bague précieuse

Le port du savoir

- Restaure l'Ecole de Judgestone.


- Restaure l'Ecole (cercle vert) avec : 5 Outils de construction outil de construction (points verts) + 10 Poutres poutre + 10 Fer-blanc fer blanc
15 Ampoules
ampoule

Mortimer, seigneur des bêtes

- Trouve Mortimer à Judgestone.


Va vers les 4 Loups noirs attachés (cercles roses).

400 Vents
vent

La vengeance du loup

- Détache les Loups noirs à Judgestone. -> 4
- Attrape Mortimer.
- Amène Mortimer au Shérif adjoint.



- Détache chaque Loup noir attaché (cercles roses) avec 35 Energies énergie .

- Ensuite attrape Mortimer (cercle bleu) avec 2 Câbles câble  + 30 Energies énergie .

- Utilise l'outil Déplacer pour mettre Mortimer (cercle bleu)  à côté du Shérif adjoint (cadre vert).
Puis donne 10 Energies énergie au Shérif adjoint (cadre vert).

15 Crèmes de chocolat
crème de chocolat

+
15 Ampoules
ampoule
+
6 Rosées des limaces
+20 énergies
rosée des limaces 20 énergies

Souris, voleuse

- Trouve Dame Souris à Judgestone.


10 Barils de pétrole
baril de pétrole

La nature du lion

- Attire le Lion dans l'Enclos de Judgestone.


- Ouvre les 5 Caisses d'appât (points oranges).

- Place les Appâts dans les 4 Bols (cadres oranges).

- Utilise l'Outil Déplacer pour mettre les 4 bols remplis sur les 4 Zones bleues.


judgestone déplacer

- Puis clique sur l'Enclos, et donne 1 Appât.

3 Glaces
+100 énergiesglace 100 energies

En suivant la voleuse

- Attrape Dame Souris à Judgestone.
- Apporte Dame Souris au Shérif adjoint.



- Essaie d'attraper Dame souris (cercles oranges) avec de l'Energie énergie et 1 Câble câble  . Et cela à 4 reprises en lui courant aprés.

- Utilise l'outil Déplacer pour mettre Dame souris (cercles oranges)  à côté du Shérif adjoint (cadre vert).
Puis donne 10 Energies énergie au Shérif adjoint (cadre vert).

1 Livre rare
livre rare
+
Dynamites 100 dynamite 100

Bill, Faux maire

- Trouve Bill le poupon à Judgestone. 


Va jusqu'à la Mairie (cadre jaune).

15 Ampoules
ampoule

Le siège de bill

- Chasse Bill le poupon de la Mairie de Judgestone.


- Répare le Canon (cercle jaune) avec : 2 Roues de fer roue de fer + 6 Clous clous + 1 Tuyau tuyaux .

- Ramasse les 6 Tas de Boulets de canon (points jaunes).

- Utilise le Canon (cercle jaune) avec les Boulets de canon, pour viser la Mairie (cadre jaune).


Dynamites 250 dynamite 100

La fin du banditisme

- Attrape Bill le poupon à Judgestone.
- Amène Bill le poupon au Shérif adjoint.



!!! En le cherchant, tu ouvres un coffre mystérieux !! Coffre à timing de 1 h 30 !!

- Ramasse les 5 Munitions (points bleus ciels) pour avoir des Tranquillisants tranquillisant .

- Envoie des Tranquillisants tranquillisant sur Bill le poupon (cadre bleu ciel).


- Utilise l'outil Déplacer pour mettre Bill le poupon (cadre bleu ciel)  à côté du Shérif adjoint (cadre vert).
Puis donne 10 Energies énergie au Shérif adjoint (cadre vert).

6 Akutaq
+150 énergies
akutaq150
+
1 Montre familiale
montre familial

Sous clé ?

- Apporte les objets de valeur au Bureau du shérif à Judgestone.


- Place la Bague précieuse bague précieuse + le Livre rare livre rare + la Montre familiale montre familial  au Bureau du shérif (cadre vert).
Poney
(Accélérer 24 h  les usines)
Ligne de mission fini

 

 

1er Contrée / judgestone



Dans la contrée se trouve :

  • Madame Moore, Jones Ford et Eric show (points bleus) ; 
  • Bureau du shérif + Shérif adjoint (cadre vert) ;
  • Outils de construction outil de construction (points verts) ; 
  • Marcus le bavard (cadre rose) ;
  • 3 Escrocs (points roses) ; 
  • Boutique d'alchimie (cercle rouge) ;
  • Ecole (cercle vert) ; 
  • 4 Loups noirs attachés (cercles roses) ; 
  • Mortimer (cercle bleu) ; 
  • 4 Bols (cadres oranges) ; 
  • 5 Caisses d'appât (points oranges) ;
  • Dame souris (cercles oranges) ; 
  • Mairie (cadre jaune) ;
  • Canon (cercle jaune) ;
  • 6 Tas de Boulets de canon (points jaunes) ;
  • Bill le poupon (cadre bleu ciel) ; 
  • 5 Munitions (points bleus ciels) ; 

Judgestone contrée

  • 3 Roues ; 
  • Coffre Timing 1 h 30 (cadre noir) ; 
  • 3 Clés du coffre (points noirs) ;
  • 4 enfants (points rouges) ;
  • 10 endroits endommagées (cadres rouges) ;
  • 15 boites de Dame souris , s'ouvre avec 10 énergies. Certain contiennent des ressources, d'autres énergie + Cuivre alchimique (points blancs) ;
  • Singe rusé (cercle noir) ;
  • Poisson géant (cadre bleu) ;
  • Mine de cuivre, 2e terrain. 


Judgestone contrée 2/2



Quoi faire d'autres ? sur le 1er terrain


- Joue avec Singe rusé (cercle noir) contre des Faux Or faux or coffre .


- 3 roues à tourner toutes les 23 h.


judgestone roues

- Troc  des cuivres alchimiques dans la Boutique d'alchimie (cercle rouge) et la Mairie (cadre jaune) .


25 cuivres alchimiques + 1 gramme
de poudre d'or
1 gramme de poudre d'or
= Conserve
+20 énergies
Limite à 30
30 cuivres alchimiques + 1 gramme
de poudre d'or
1 gramme de poudre d'or
= Churros au chocolat
+25 énergies
Limite à 20



judgestone boutique

- Dans le Bureau du shérif (cadre vert) troque tes tranquillisants tranquillisant restant !!

10 tranquillisants
tranquillisant
+ 2 Poudres d'or
5 grammes
poudre d'or 5 grammes
= Idole soleil
+45 énergies
Idole Soleil +45 énergies
20 tranquillisants
tranquillisant
+ 2 Poudres d'or
5 grammes
poudre d'or 5 grammes
= Déjeuner du
chercheur d'or
+60 énergies
Déjeuner du chercheur d'or +60 énergies

 
- Poisson géant (cadre bleu) : nourris-le 100 fois pour gagner de l'Expérience expérience, de l'Eau eau et du Vent vent .
On obtient le Plancton plancton dans la Boutique d'alchimie (cercle rouge).




 

2e Contrée / Mine de cuivre


!!! Il y a un coffre timing 1 h30 en allant dans la mine.


Pas de mission ou ligne de mission.
Utilise les 2 Campements d'ouvriers (cadres roses) pour extraire le cuivre alchimique de 2 Puits (points roses).



Dans la contrée se trouve :


  • Coffre Timing 1 h 30 (cadre bleu) ; 
  • 3 Clés du coffre (points bleus) J'en ai noté 6, ce sont des positions possibles ; !!! Position aléatoire !!! 
  • 5 Puits (points roses) dont 2 remplis de Cuivre alchimique ; 
  • 2 Campements d'ouvriers (cadres roses).




Judgestone Mine de cuivre





Nettoyage des contrées



Judgestone :

Quand on vide à 20% (84 énergies énergie), 50%, 70 % et 100%, on gagne un cadeau avec ressources. 

50% - POISSON GÉANT

70% - MAIRIE avec artisanat

100% - Roulette LION



Mine de cuivre

Quand on vide à 50% et 100%, on gagne un cadeau avec ressources. 

100% - 1 Moteur de roulette moteur de roulette