!! Il y a un moment pour arriver à avancer au-delà du marécage, vers le milieu de la carte, et chasser les fées. Il faut avoir donné les chaussures à M Big Gold !!
!! Il y a un timing de 2 h pour voir 10 fabrication au lieu de 5, à la casserole !!
Résumé :
– Temporaire avec 1 terrain pour 1 semaine.
- Bâtiment à remplir. On gagne le 3e en vidant 70 % du terrain.
Rappel : Lors de la mission de la semaine dernière, on pouvait construire à 100 % le 1e édifice festif "kiosque d'émeraude"
Chaque bâtiment a besoin d'Outils spéciaux
-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
-> Mise à jour du 12 mars 2026 : Sentier de Saint Patrick jusqu'au 19 mars 2026 à 9 h (heure française).
Quoi emmener ?
Pour le troc, dans le bâtiment principal (○ cercle rouge) : 250 Carottes
et 150 Laits
.Pour faire la mission sur place : 25 Clous
.
Pour faire les trocs dans la maison de l'alchimiste (cadre bleu) : 81 Eaux
, 100 Salades
, 10 Groseilles rouges
et 25 Cerises
.
Pour faire les trocs chez Finn l'aurophile (cadre vert) :
- Pour faire 9 Canneberges +20 : 90 Seigles
.
- Pour faire 9 * 40 Engrais instantanés
: 45 Laines
.
- Pour faire 9 * 250 Pétroles
: 108 fer-blanc
.
Mission sur place
Pivotement- Fais pivoter les fers à cheval pour porter chance au sentier. -> 5Retourne chaque fer à cheval (cadres oranges) avec 5 Clous . |
1 cadeau |
Ligne de mission
Longue marche- Rends-toi au Sentier de Saint Patrick. |
Pommes d'Idhunn +100 énergies |
carreau par carreau- Dégage le chemin vers la Porte de Saint Patrick et ouvre-la sur le Sentier de Saint Patrick.- Trouve et restaure le clocher pour démarrer la procession en sonnant la cloche. -> Explore le terrain et fais les missions qui s'ouvrent ! Ouvre la porte de Saint Patrick (trait bleu ciel) avec des trèfles de farfadet (traits verts), que l'on obtient en piochant des pierres de chance, mais aussi en faisant les missions. |
5 cartes à gratter + 1 chaton porte-bonheur, multibox |
En-cas en chemin- Offre un régal aux fées pour dégager le chemin sur le Sentier de Saint Patrick. -> 3Pour accéder aux mûres sauvages (points bleus ciel), il faudra pouvoir traverser le marais, donc avoir fait la mission "chaussures cool", qui consiste à donner des chaussures à M. Big Gold (cercle vert). Donne les mûres sauvages (points bleus ciel) aux 3 fées (cercles bleus ciel). |
40 feuilles de thé |
l'aide du géant- Dégage les débris avec l'aide de Diarmaid sur le Sentier de Saint Patrick. -> 5Dans la maison de l'alchimiste (cadre bleu), fabrique 5 infusions revigorantes avec l'herbe de houblon (cercles bleus) et le miel d'abeille sauvage (points bleus). Donne à Diarmaid (cercle jaune) les infusions revigorantes pour retirer les 5 débris (cadres jaunes). |
20 Myrtilles![]() |
rêve magique- Verse de l'eau sur les farfadets endormis pour les réveiller sur le Sentier de Saint Patrick. -> 3Parle à Ondine (cadre rose), puis donne lui 1 seau vide (points roses). Fais cela pour les 3 seaux. Mots pour Ondine : chance, fer à cheval, pétales de trèfle. Arrose les 3 farfadets endormis (cercles roses) avec les seaux d'eau. |
10 Chocolats ![]() |
chaussures cool- Donne les chaussures de farfadet à M. Big Gold sur le Sentier de Saint Patrick.Chez Finn l'aurophile (cadre vert), fabrique des chaussures de farfadet avec les 3 vieilles chaussures et les 2 extraits de chance (points verts). Donne les chaussures de farfadet à M. Big Gold (cercle vert). |
3 Pièces de la chance![]() |
duveteux et verts- Eloigne les moutons de le Sentier de Saint Patrick. -> 20Donne 10 énergies aux moutons pour qu'ils disparaissent du chemin. Si tu te trompes de moutons, il ne bouge pas et ne sera plus cliquable. ![]() |
1 Dynamite 250![]() |
contrée
Que faire d'autre ?
– Sur le 1er terrain, Troc dans le bâtiment principal (○ cercle rouge).
- Troc à la maison de l'alchimiste (cadre bleu) :
- Troc chez Finn l'aurophile (cadre vert) :
- Dans la casserole (cercle orange), troc des snacks d'énergie pour avoir 50 énergies pures
. Pour y avoir accès, donne des pièces obtenues dans les 6 marmites volantes (points oranges).
Si tu le fais en moins de 2 h, tu peux troquer 10 fois, sinon ça ne sera que 5 fois.
- Tourne les Roues : Carrosse de M. Big Gold et maison de farfadet (cadres rouges) :
Nettoyage des contrées
Quand on vide à 20 %, à 50 %, à 70 % et à 100 %, on gagne un cadeau.
pour le nourrir). Au départ, il faut choisir la récompense : 100 énergies ou de la dynamite (vous en obtiendrez 7 fois). (Laisse une décoration.)







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