J'ai fini. Bon jeu à tous.


!!! Timing de 3 h sur le 2e terrain !!! Quand tu ouvres une porte, il y a un timing derrière !!! 



Résumé : 
- 2 terrains + 3 roues

- A la fin, il me reste des Pommes de pin et des Poids



-> Pensez à prendre vos bonus Facebook ou vos bonus Klondike-Online, si vous n'avez pas tout pris.
 


-> Mise à jour du 14 septembre 2023 : Ecole de Newfield jusqu'au 28 Septembre à 9 h (heure française)




=> TRUST


- Trouve des Chiffons dans la Cour de l'école. -> 10
Su le 2e terrain, trouve 10 Chiffons (points rouges).


- Trouve des Enveloppes à l'Ecole de Newfield. -> 5
Trouve les 5 Enveloppes (points bleus) sur le 1er terrain.



Mission sur le terrain



Une histoire en images

- Range toutes les Bandes dessinés dans la Bibliothèque. -> 4


Sur le 1er terrain, ramasse les Bandes dessinées (points rouges).

Puis place-les dans les Bibliothèques (cadre rouge).

1 cadeau
(ressources + 1 émeraude)




Ligne de mission



La demande des enfants

- Va à l'Ecole de Newfield.

3 Pains d'épices
+35 énergies
pain d épices 35 énergies

des plans somptueux

- Trouve Achille de Rastignac à l'Ecole de Newfield.

Va vers le Pupitre (cercle bleu).

Saveurs framboises
+40 énergies saveur framboise +40 énergie

LEs suppléants

- Donne les Lettres au Facteur à l'Ecole de Newfield.


Ramasse les 5 Enveloppes (points bleus) et place-les sur le Pupitre (cercle bleu).
Attends 1 minute pour chaque enveloppe.
Puis donne-les au facteur (cadre bleu).

40 Framboises framboise

LEs bienfaits du sport

- Construis une Piscine à l'Ecole de Newfield.
- Construis un Court de tennis.
- Construis un Parcours de cordes.



- Ouvre les 5 Caisses d'équipement (points verts).


- Nettoie les 3 zones : Court de tennis (cadre vert) + Piscine (cercle vert) + Parcours de corde (cercle orange).


- Construis le Parcours de corde (cercle orange) avec : 10 Câbles câble + 15 Poutres poutre + 10 Clous clous

Construis la Piscine (cercle vert) avec : 15 Seaux seau + 10 Ciments ciment + 35 Eaux eau 

Construis le  Court de tennis (cadre vert) avec les équipements trouvés dans les Caisses d'équipement (points verts).

70 Kérosènes
kérosène

+
Pièce de la chance
pièce de la chance

+
10 Pétroles
pétrole

Lettres sur les arbres

- Fais tomber les Lettres de réponse des Grands arbres à l'Ecole de Newfield.


Ramasse les Pommes de pin (points roses).

Puis fait tomber les Lettres des Grands arbres (cadres roses) en utilisant les Pommes de pin.

90 Vents
vent


en classes !

- Donne les Lettres de réponse au Chauffeur et va dans la Cour d'école.


Donne les Lettres aux Chauffeur de bus (point orange).
Puis va sur le 2e terrain en cliquant sur le BUS.

120 Energie
 énergie

Les matières scolaires

- Aide les enseignants à se préparer pour leurs cour dans la Cour d'école.


Ouvre les 5 portes suivantes et fait les missions.
Attention derrière chaque porte, il y a un tableau à nettoyer avec un timing de 3 h.


3 Glaces
+100 énergies glace +100 énergies
2e terrain - Cour d'école
Missions derrière les portes 

!! Timing de 3 h à chaque fois derrière la porte !!
C'est pour avoir le gros gain. Sinon vous aurez moins de gain.



La physique

- Récupère les Poids et équilibre la Balance dans la Cour d'école.


Ramasse les 5 Poids (points bleus).
Puis place les Poids sur la Balance (cercle bleu).

J'ai répondu comme ça : 1 puis 3.

Liquides inflammables
Liquide inflammable

L'aide médicale

- Mets des bandages sur les Bandits dans la Cour d'école. -> 3


Ramasse les 9 Trousses de premiers (points verts).

Soigne les 3 Bandits (cercles verts).


3 Sirops aux baies
+20 énergies

L'art

- Calme Socrate dans la Cour d'école.
- Prépare les Chevalets. -> 3



Ramasse les 6 Pots de peinture (points oranges). 
Puis place-les sur le Bureau de l'artiste (cadre orange) et attends 5 minutes pour avoir 1 Palette.
Donc fait cela à 3 reprises.
Ensuite place la Palette sur les 3 Chevalets (cercles oranges).



Calme Socrate (cadre vert) en lui Grattant l'oreille ou le ventre.


Singularité de poche
singularité de poche

+
Bob le Fourbe bob le fourbe

La botanique

- Attache les Plantes carnivores, mets-les sous la lampe de culture et allume-la dans la Cour d'école.


Attache les 3 Plantes carnivores (points jaunes).
Pour chacune, il faut : 10 Chaînes chaîne + 15 Câbles câble + 5 Rubans ruban .

Puis déplace les 3 Plantes carnivores (points jaunes) avec l'Outil Déplacer à côté de la Lampe de culture (cadre jaune).
Ensuite allume la Lampe de culture (cadre jaune) avec 40 Energies énergie .

40 Engrais arbre fruitier
Engrais arbre fruitier

La littérature

- Donne les Livres à Madame Moore et choisis le sujet du cours de littérature dans la Cour d'école.


Ramasse les 7 Tas de Livres (points bleus ciel).
Puis donne les Livres à Madame Moore (cadre bleu ciel).
Ensuite clique sur Madame Moore (cadre bleu ciel) et choisis un sujet. Pas de bonne ou mauvaise réponse.

Dynamite 250 dynamite 100

Dernière mission


La prof préféréee

- Retrouve Mme Gray dans la Cour d'école.

Va voir Mme Gray (cadre bleu).

Maison de l'astrologue



Contrée / Ecole de Newfield



Dans la contrée se trouve :

  • Bâtiment principal (○ cercle rouge) ;
  • 5 Enveloppes (points bleus) ; 
  • Pupitre (cercle bleu) ;
  • Facteur (cadre bleu) ; 
  • 5 Caisses d'équipement (points verts) ;
  • Court de tennis (cadre vert) ; 
  • Piscine (cercle vert) ; 
  • Parcours de corde (cercle orange) ; 
  • Pommes de pin (points roses) ;
  • 5 Grands arbres (cadres roses) ; 
  • Chauffeur de bus (point orange) ;
  • Bus pour aller au 2e terrain, Cour de l'école ; 
  • 4 Bibliothèques (cadre rouge) ; 
  • Bandes dessinées (points rouges).


ecole de newfield contrée

2e Contrée / Cour d'Ecole



  • Tableaux avec Timing 3 h (cadres rouges) ; 
  • Chiffons (points rouges) ; 
  • 5 Poids (points bleus) ;
  • Balance (cercle bleu) ; 
  • 9 Trousses de premiers (points verts) ; 
  • 3 Bandits (cercles verts) ; 
  • 6 Pots de peinture (points oranges) ; 
  • 3 Chevalets (cercles oranges) ; 
  • Bureau de l'artiste (cadre orange) ;
  • Socrate (cadre vert) ; 
  • 3 Plantes carnivores (points jaunes) ; 
  • Lampe de culture (cadre jaune) ; 
  • 7 Tas de Livres (points bleus ciel) ; 
  • Madame Moore (cadre bleu ciel) ;  
  • Mme Gray (cadre bleu) ; 
  • Cadeau + Paquet cadeau.





ecole de newfield contrée - 2






 Quoi faire d'autres ?

 

- Sur le 1er terrain , tourne les 3 roues,  : Court de tennis (cadre vert) + Piscine (cercle vert) + Parcours de corde (cercle orange).


ecole de newfield roue

- Sur le 2e terrain, Nettoie les 5 Tableaux (cadres rouges) avec 5 Chiffons (points rouges) pour chacun.
Puis ramasse le cadeau.
Si on le nettoie en moins de 3 h. On aura un plus gros gain pour chaque tableau dont 1 Dynamite 250 dynamite 100 , 3 Glaces +100 énergies glace +100 énergies ... 

Nettoyage des contrées




Quand on vide à 20%, 50%, 70 % et 100%, on gagne un cadeau.


A retenir Ecole de Newfield : 
20 % : 45 énergies énergie
50 % : 60 énergies énergie
100 % : Wise Owl, apporte de l'Énergie ou de la Dynamite au choix, limite 7


A retenir cour d'école : 
70% : Ampoule Solaire avec du troc
100% : Fontaine à Poissons, multibox